汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
为什么?这还
汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
都市全异能大师:第一百五十三章NO30异能虚拟武装 发表于 2018-10-03 09:10:04以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
尹司宸顾兮兮:第1284章 番外:小迷妹方莹 发表于 2021-01-31 08:46:41难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
扭曲的兄妹关系_新御宅屋:分卷阅读57 发表于 2020-10-09 22:03:19汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
与陆共眠:第 327 篇 发表于 2019-07-16 00:00:00为什么?这还
海岛开局签到女神姐姐:大结局 发表于 2021-12-31 14:42:46